Carpetas de objetos#
La pantalla Carpetas de objetos permite agrupar elementos relacionados por categorías.
.png)
| N° | Elemento de interfaz | Descripción |
| 1. | flecha de expansión de carpeta ![]() | Permite expandir o contraer carpetas anidadas. |
| 2. | checkbox de selección de carpeta ![]() | Permite seleccionar una o varias Carpetas de objetos para realizar acciones grupales. |
| 3. | botón "Crear carpeta" | Abre el formulario para crear una nueva Carpeta de objetos. |
| 4. | botón "Eliminar seleccionado" | Permite eliminar las Carpetas de objetos seleccionadas del Sherpa AI Server. También se pueden eliminar Carpetas de objetos individuales haciendo clic en el botón |
| 5. | botón "Actualizar" | Actualiza la lista de Carpetas de objetos. |
| 6. | columna "Nombre" | Muestra el nombre de la Carpeta de objetos. |
| 7. | columna "Descripción" | Muestra la descripción de la Carpeta de objetos, si está especificada. |
| 8. | columna "Creado" | Muestra la fecha y hora de creación de la Carpeta de objetos. |
| 9. | columna "Modificado" | Muestra la fecha y hora de la última modificación de la Carpeta de objetos. |
| 10. | botón de edición ![]() | Permite abrir la Carpeta de objetos seleccionada para modificar sus parámetros. |
| 11. | botón de eliminación ![]() | Permite eliminar una Carpeta de objetos específica de la lista. |
Creación de Carpeta de objetos#
Para crear una nueva Carpeta de objetos, haga clic en el botón "Crear carpeta" en la tabla "Carpetas de objetos" y complete el formulario que aparece en la ventana emergente "Carpeta".
.png)
Editar Carpeta de objetos#
Para ver y editar las propiedades de una Carpeta de objetos específica, es necesario seleccionarla en la lista y hacer clic en el botón
. Después de esto, se abrirá un formulario con la configuración de la Carpeta de objetos, en el que se pueden realizar los cambios necesarios.
.png)
Además de los campos que se completan al crear la Carpeta de objetos, al editar se muestra el GUID (identificador único asignado a la carpeta después de su creación). Este campo no se puede editar.
GUID de la Carpeta de objetos en la API#
En la API, object_folder es la Carpeta de objetos de la sección con el mismo nombre en la interfaz. Para indicarla al cargar un archivo:
- Abra Carpetas de objetos y seleccione la carpeta. Copie el GUID del formulario de edición.
- En Swagger, abra
POST /api/v1/folders/{folder_guid}/files. Pegue el GUID de la Carpeta de objetos enobject_folder_guid. Elfolder_guidde la ruta identifica una carpeta de Documentos; es otro identificador. - Para consultar la lista mediante la API, llame a
GET /api/v1/object_folders. El mismo GUID aparece endata[].guid. Use el GUID, no elidnumérico.
Uso de Carpetas de objetos en otras pantallas#
Pantalla "Documentos"#
Al crear y editar un documento en la pantalla "Documentos", se puede seleccionar la Carpeta de objetos deseada en el campo "Carpetas de objetos".
.png)
Pantalla "Roles"#
Al crear un Rol, es necesario seleccionar una Carpeta de objetos del árbol de objetos en la pantalla.
.png)
Después de esto, se restringe el acceso a los objetos dentro del servidor que corresponden a la Carpeta de objetos seleccionada.
Pantalla "Asistentes"#
Al crear y editar un Asistente, también hay la posibilidad de seleccionar las Carpetas de objetos necesarias.
.png)
.png)
.png)
en la fila correspondiente de la tabla "Carpetas de objetos". Al eliminar una carpeta, aparece una ventana para confirmar la eliminación..png)
.png)