# Conceptos básicos

**Plataforma Sherpa RPA** — plataforma diseñada para automatizar procesos comerciales rutinarios mediante robots de software.

**RPA (Automatización de Procesos Robóticos)** — es una tecnología de automatización de procesos comerciales que utiliza robots de software personalizables.

**Sherpa Robot (Robot)** — es un empleado virtual entrenado para realizar tareas laborales rutinarias en diversos sistemas de información. Para gestionar los robots en la máquina local se utiliza Sherpa Assistant.

El término **"Robot"** tiene varias definiciones:

* un **robot de software** se entiende como un guion en forma de secuencia de acciones del usuario, que se crea en un entorno de desarrollo visual (Sherpa Designer) en forma de un conjunto de diagramas (flujogramas) y luego se ejecuta en el programa agente (Sherpa Robot).
* se llama **Robot** a un proyecto terminado que ha sido publicado, es decir, empaquetado en un único archivo ejecutable con la extensión «.robot». Los archivos de Robots terminados deben guardarse en la carpeta «MyRobots» para ser ejecutados por el programa agente. También pueden ser transferidos a otra computadora o ejecutados en computadoras remotas mediante el Orquestador.
* **Robot** es un programa agente que se instala en computadoras y ejecuta guiones.
* un **robot de software** es un programa capaz de realizar operaciones estándar y repetitivas que normalmente realizan los empleados utilizando teclado, pantalla y ratón. El robot de software Sherpa trabaja con cualquier sistema en la computadora a través de interfaces gráficas y de comandos o accesos directos a aplicaciones (de oficina y contables, recursos web, bases de datos, servicios de correo electrónico, etc.), y también utiliza tecnologías externas de reconocimiento de imágenes (OCR - Reconocimiento Óptico de Caracteres), análisis y síntesis de voz, inteligencia artificial y aprendizaje automático.

**Sherpa Assistant (Asistente)** — es un programa agente para ejecutar proyectos creados en Sherpa Designer. Esta aplicación permite iniciar, ver la lista, gestionar la ejecución y programar la ejecución de procesos comerciales.

**Sherpa Runtime** — es el instalador del robot en la cuenta del usuario para su uso sin Designer.

**Sherpa Designer (Diseñador)** — es el entorno de desarrollo visual de robots de software. Aquí se crea el guion del proceso comercial para que sea ejecutado por el robot.

**Bloque** — es una acción separada, un paso del proceso comercial. Cada bloque es responsable de una acción funcional única y tiene un conjunto de propiedades (en esencia, configuraciones) que determinan su comportamiento. Los bloques se conectan entre sí mediante flechas, que indican que después de una acción se realizará otra.

**Propiedades del bloque** — son las propiedades que se establecen al crear un bloque y que determinan su comportamiento.

**Variable** — es una celda de memoria del robot, un lugar para almacenar la información necesaria durante su trabajo. Dependiendo del tipo de variable, puede almacenar números, texto, tablas, etc.

**Registro** — es el diario de trabajo del robot. Automáticamente, en el registro aparecen entradas sobre errores, así como advertencias importantes de Sherpa Designer.

**Biblioteca** — es un conjunto estándar de bloques listos, plantillas preinstaladas para acciones populares en diversos programas. La biblioteca permite crear y guardar plantillas propias para su uso en proyectos de automatización actuales o futuros.

**Diagrama** — es una secuencia de acciones del usuario que automatiza un proceso comercial específico. Un diagrama consiste en una secuencia de bloques y representa un flujograma de ejecución del proceso. Los diagramas se guardan en forma de archivos con la extensión «.process».

**Proyecto** — es un conjunto de archivos de diagramas, uno de los cuales se designa como principal. Normalmente, un proyecto consta de un diagrama principal y varios diagramas auxiliares (subprocesos). Un proyecto puede consistir solo en un diagrama principal. Los proyectos se guardan en forma de archivos con la extensión «.sherpa».

**Sherpa IDP (Plantillador)** — es una herramienta para crear plantillas (editor visual) y es una parte integral del Diseñador Sherpa RPA. El plantillador no está vinculado a ningún servicio en la nube y se incluye en el paquete.

**Módulo OCR** — módulo de reconocimiento óptico para obtener un fragmento de texto de una captura de pantalla, foto e imagen.

**Embedding** — es el proceso o resultado del proceso de convertir una entidad lingüística (palabra, oración, párrafo o texto completo) en un conjunto de números: un vector numérico. Los embeddings se utilizan en el aprendizaje automático para diversas tareas, como mejorar la calidad de búsqueda, procesamiento del lenguaje natural y visión por computadora.

**Sherpa Orchestrator (Orquestador)** — es una herramienta para la conexión y gestión centralizada de robots de software creados en la plataforma Sherpa RPA. Gestiona los robots, determina su estado, asigna diferentes tareas a diferentes robots, organiza colas de ejecución de tareas y controla su ejecución.

**Pantalla** — parte de la interfaz del Orquestador. Cada pantalla dentro del Orquestador representa un conjunto de configuraciones para organizar el trabajo de los robots.

**Robots atendidos** — son robots que se inician en la computadora del usuario manualmente, desde el inicio automático, mediante combinaciones de teclas o según un horario desde el programador de tareas de Windows.

**Robots no atendidos** — son robots que inicia el coordinador. El coordinador inicia robots si hay trabajo para ellos en la pantalla "Trabajos". Un trabajo puede ser creado manualmente, por un desencadenador o a través de API.

**Coordinador** — servicio que se instala bajo la cuenta del Administrador del servidor RDP (servidor terminal), para iniciar Robots No Atendidos, si es necesario, realizando el inicio de sesión automático en las cuentas de los robots. Para los Robots Atendidos no es necesario especificar un coordinador.

**Proceso** — guion de robotización que es ejecutado por los robots.

**Paquete** — bloques y paletas recopilados mediante la herramienta "Administrador de paquetes" en Sherpa Designer, creados por el usuario.

**Recursos** — lista de objetos disponible para todos los robots, grupo de robots o un robot específico. Tipos de recursos soportados: texto (cadena de texto), credenciales (par de usuario-contraseña) y calendario.

**Trabajo** — combinación de un robot y un proceso, o un robot, proceso y tarea.

**Tarea** — conjunto de parámetros en forma de pares Parámetro-Valor (Clave-Valor), que pueden indicar al robot qué debe hacer en el marco de la ejecución del proceso.

**Acciones** — lugares de trabajo individuales dentro del Orquestador, creados mediante la pantalla "Acciones", también en esta pantalla se pueden crear acciones para tareas en la cola, así como un formulario para ejecutar una tarea.

**Desencadenador** — herramienta que permite crear automáticamente trabajos bajo condiciones específicas, que luego se transfieren a los robots para su procesamiento.

**Cuentas** — son espacios separados dentro del Orquestador, cada uno de los cuales tiene su propio conjunto de trabajos, procesos, recursos, robots, colas y usuarios. Las cuentas están completamente aisladas entre sí: en cuanto a robots, procesos y otros objetos.

**Usuarios** — son espacios de trabajo que se crean dentro de una cuenta. A cada usuario se le asigna un rol específico o varios roles.

**Rol** — es un parámetro que define el conjunto de derechos de acceso a las pantallas del Orquestador, así como a las funciones dentro de las pantallas seleccionadas.

**Auditoría** — pantalla en el Orquestador que representa una lista de mensajes sobre eventos ocurridos dentro del Orquestador.

**Licencia (clave de licencia)** — es emitida por los proveedores para empresas-clientes. Las licencias determinan la cantidad y tipo de robots, trabajos que pueden ser iniciados por el Orquestador. Un robot puede utilizar tanto una licencia local (que se almacena en la computadora donde está instalado el propio robot) como una licencia del Orquestador. En el Orquestador se pueden agregar licencias tanto del tipo Atendido como No Atendido.**Sherpa Explorer** — herramienta para la selección manual y prueba de selectores. En ella, al igual que en un editor de selectores convencional, se puede registrar cualquier elemento de forma interactiva, así como explorar el árbol jerárquico de cualquier aplicación de escritorio y web, sus atributos disponibles, seleccionar y probar la combinación adecuada de atributos.

**Sherpa Regex** — es una herramienta para trabajar con expresiones regulares. Proporciona medios convenientes para crear y verificar expresiones regulares. La herramienta separa diferentes grupos de expresiones para facilitar la selección del patrón correspondiente. Además, Sherpa Regex incluye un asistente inteligente que puede crear una expresión regular de acuerdo con la solicitud del usuario.

**Depuración** — es la ejecución de un script con el depurador del Diseñador conectado. Permite realizar acciones paso a paso, detenerse en puntos de interrupción y ver los valores actuales de las variables. La depuración puede ser tanto local como remota.

**Selector (selector web)** — identificador de un elemento de la interfaz de usuario.

**Punto de interrupción** — es un punto establecido en un bloque en el Diseñador, al alcanzar el cual la depuración se pausa.


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