# Versión 1.29

10.04.2023

**Se ha lanzado una nueva versión de Sherpa** **Designer: versión 1.29**

1\) En Designer se ha implementado la función "desarrollo durante la depuración", que simplifica y acelera drásticamente el desarrollo y la depuración de proyectos de robots, especialmente los grandes. ¡Recomendamos estudiar detenidamente esta función y utilizarla en el desarrollo diario! Ahora puede desarrollar robots sin salir del modo de depuración, probar inmediatamente el funcionamiento de nuevos bloques y, si es necesario, agregar/eliminar/editar sin reiniciar el script, manteniendo completamente la "memoria" del robot, los valores actuales de las variables y los objetos. En este modo también se pueden crear nuevas variables, saltar a la ejecución de partes anteriores o posteriores de los diagramas, interceptar excepciones y repetir la ejecución de bloques corregidos hasta que se elimine el error en el lugar y momento de su aparición. También en este modo está disponible la reescritura y verificación de selectores.

Hemos grabado dos videos para una familiarización detallada con este nuevo modo:

[Desarrollo durante la depuración, parte 1](https://sherparpa.ru/ucontent/?D0)\
[Desarrollo durante la depuración, parte 2](https://sherparpa.ru/ucontent/?D1)

2\) En Designer se ha implementado la posibilidad de gestionar el trazado de flechas entre bloques mediante puntos intermedios-conectores. Los puntos intermedios se pueden mover, y varias flechas pueden entrar en un mismo punto. Se puede ver más detalladamente en [este video](https://sherparpa.ru/ucontent/?2Kf0)

Se puede agregar un conector haciendo doble clic en una flecha existente o a través de la opción "Agregar conector" en el menú contextual en cualquier lugar vacío del diagrama.

3\) En el bloque "Extraer datos" se ha añadido la posibilidad de especificar un selector de control para la transición automática a la siguiente página. La recopilación de datos de las páginas siguientes continuará mientras exista este selector.

4\) En la paleta "Orquestador" se han añadido bloques para trabajar con el Almacén. Esta funcionalidad es análoga a File Buckets en UIPath y se utiliza para almacenar archivos de cualquier tamaño en el orquestador y para intercambiar archivos entre robots. La función está disponible en nuevas versiones del orquestador, se requiere actualizar el orquestador.

5\) En los bloques "Ejecutar consulta SELECT" y "Ejecutar consulta" de la paleta "Bases de datos" se ha añadido la posibilidad de especificar parámetros de entrada en la consulta.

6\) En Designer, en la ventana del Editor de expresiones, se ha añadido la verificación de sintaxis con resaltado del lugar del error. Esta función se activa automáticamente después de 2 segundos de inactividad.

7\) En Designer, en la ventana del Editor de expresiones, se ha añadido la pestaña Variables, que muestra las variables del proyecto y del diagrama con la indicación de su tipo y en qué diagrama están declaradas. La pestaña permite insertar rápidamente variables del proyecto en la expresión y encontrar las variables necesarias.

8\) Al publicar un proyecto en Orquestador, se ha añadido la posibilidad de especificar una descripción de la versión del proceso.

9\) En la paleta "Funciones de negocio" se han añadido bloques "Sintetizar voz" y "Reconocer voz", que funcionan a través del servicio Yandex Cloud.

10\) En la paleta "Telegram" se ha añadido el bloque "Bot. Editar mensaje". También en otros bloques de esta paleta se ha implementado el soporte para mensajes de voz y su descarga en un archivo con formato .ogg.

11\) Se ha implementado el soporte para licencias Attended Floating, que permiten mover fácilmente la licencia de desarrollador o de robot Attended entre diferentes estaciones de trabajo, al utilizar el orquestador. Para adquirir licencias de este nuevo tipo, comuníquese con su gerente.

12\) Se ha mejorado la funcionalidad de escalado del diagrama. Ahora, al escalar, el diagrama se mueve automáticamente al punto que indica el cursor.

13\) Se ha implementado la función de eliminar diagramas no utilizados tanto en todo el proyecto como en la carpeta especificada. Para ello, en la pestaña Proyecto, haga clic derecho en la carpeta deseada y seleccione la opción "Eliminar diagramas no utilizados". Se registrará información sobre los diagramas encontrados en el registro, y se podrá eliminar todo de una vez o seleccionar manualmente los necesarios.

14\) En el administrador de paquetes de Designer, ha aparecido la posibilidad de especificar carpetas adicionales desde las cuales se cargarán paletas personalizadas. Esta función es útil si varios desarrolladores trabajan con conjuntos de paletas desde una carpeta de red compartida.

Como siempre, los distribuciones actualizadas de la plataforma están disponibles en la página:

[Enlaces a distribuciones](https://docs.sherparpa.ru/es/ssylki-na-distributivy)


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